Πληροφοριακα συστήματα στον αθλητισμο

Ζούμε στην εποχή της πληροφορίας, ο υπολογιστής αποτελεί το βασικότερο μέσο για τη διαχείριση των πόρων στον τομέα του αθλητισμού όπως οι άνθρωποι, οι εγκαταστάσεις, ο εξοπλισµός ή τα οικονοµικά. Η χρήση σχεσιακών βάσεων δεδομένων (σύστηµα διαχείρισης δεδοµένων που αποθηκεύει πληροφορίες σε µια σειρά πινάκων που αποτελείται από γραµµές και στήλες των δεδοµένων) για παράδειγμα σε αγώνες παρουσιάζει τα στοιχεία των δύο ομάδων(π.χ. ρόστερ) αλλά ακόμη και τα βιογραφικά στοιχεία των παικτών όπως όνομα ,φύλο και ηλικία.[1] Γενικά[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο σύγχρονος αθλητισμός δημιουργήθηκε μετά το τέλος των αρχαίων Ολυμπιακών αγώνων και αναπτύχθηκε πλάι στην τεχνολογία. Η βελτίωση των οργάνων βοήθησε στη βελτίωση του θεάματος αλλά και των επιδόσεων. Ένα μεγάλο φάσμα αλλαγών διαπιστώνουμε σήμερα: • Στα ηλεκτρονικά όργανα γυμναστικής • Στα εργομετρικά κέντρα • Στις ηλεκτρονικές βάσεις δεδομένων • Στα συστήματα διαχείρισης εισιτηρίων • Στις ιστοσελίδες στο διαδίκτυο • Στα εργαστήρια όπως το ΜΙΤ αναλαμβάνουν έρευνες για υλικά αλλά και βελτιώσεις στην απόδοση στον αθλητισμό.[2] Χρήση βάσεων δεδομένων[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα] Οι βάσεις δεδομένων χρησιμοποιούνται σε διάφορους τομείς στον αθλητισμό • Το οργανωτικό σύστημα πληροφόρησης σε θέματα μάρκετινγκ (MIS) είναι επίσης κατά κανόνα ένα πρόγραµµα βάσης δεδοµένων στο οποίο εντοπίζονται πληροφορίες, όπως οι πωλήσεις εισιτηρίων διαρκείας, οι αποδείξεις πύλης ή πωλήσεις εµπορευµάτων. • λογιστικά και επιχειρηµατικά αρχεία, τα αρχεία των εργαζοµένων, τα αποθέµατα εξοπλισµού ή αρχεία συντήρησης των εγκαταστάσεων

Χρήση δικτύου[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η σύνδεση των υπολογιστών μεταξύ τους με τη χρήση ενός δικτύου αποτελεί το ισχυρότερο κομμάτι της τεχνολογίας της πληροφορίας. Ένα δίκτυο υπολογιστών είναι απλά το υλικό και το λογισµικό που απαιτείται για τη σύνδεση δύο ή περισσοτέρων µηχανών από κοινού, ώστε να καταστεί δυνατή η κοινή χρήση των δεδοµένων και άλλων πόρων. Οι περισσότερες µεγάλες επιχειρήσεις, χρησιµοποιούν τα δίκτυα υπολογιστών για να συνδέουν µεταξύ τους χρήστες τους, σε ένα κοινό υπολογιστικό περιβάλλον. Η πιο κοινή διαµόρφωση αυτού του είδους των δικτύων είναι ο πελάτης – διακοµιστής (client-server). Αυτός ο τύπος δικτύου έχει ένα κύριο διακοµιστή που στεγάζει περισσότερες από τις πληροφορίες και τα αρχεία της βάσης δεδοµένων. Η ατοµική πρόσβαση στον διακοµιστή γίνεται µέσω τερµατικών ή σταθµών εργασίας που ονοµάζονται πελάτες. Συμπεράσματα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα] Ο σύγχρονος αθλητισμός έχει άμεση σχέση με την τεχνολογία, καθώς με την χρήση της τεχνολογίας είναι δυνατή η : • διάδοση αθλητικών γεγονότων • η βελτίωση των επιδόσεων των αθλητών • Βελτίωση θεάματος στην παρακολούθηση ενός αγώνα(replay,var) • Wearables, η χρήση smartwatch(ηλεκτρονικών ρολογιών) συμβάλλει στην καθημερινή παρακολούθηση της βιομετρικής δραστηριότητας του ανθρώπου που τα φορά • ΑΘΛΗΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ-Α.Μ.Ε.Α. , Οι πρώτοι αγώνες για αθλητές με αναπηρία έγιναν το 1948 στο Στόουκ Mάντεβιλ στην Αγγλία. Η συμμετοχή τους ,όμως στους παραολυμπιακούς αγώνες προϋπέθετε την αρτιμέλειά τους,πράγμα αδύνατο. Έτσι, ήρθαν στο προσκήνιο τα τεχνητά μέλη.[3] 1. ↑ «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ∆ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΟΝ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟ» (PDF). 2. ↑ «ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ» (PDF). 3. ↑ «ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ» (PDF).